SEC2_GYM · Vektoren · VEC.DOT

Skalarprodukt und Winkel

Skalarprodukt und Winkel

Diese Kompetenz trainieren
Intuition

Erst verstehen, dann verdichten.

Vektoren speichern Richtung und Betrag und lassen sich geometrisch und algebraisch lesen.

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Orthogonale Projektionp = 0.5·b
-10123456-11234xy
a = (2 | 3)b = (5 | 1)Projektion p = (2.5 | 0.5)Rest a − p (⟂ b)
Der Schatten von a auf die Richtung von b ist p = 0.5·b = (2.5 | 0.5). Was übrig bleibt, a − p = (−0.5 | 2.5), steht senkrecht auf b — daran erkennt man, dass p wirklich der nächstgelegene Punkt der Geraden durch b ist.
Formale Sicht

Du kannst skalarprodukt und winkel, wenn du die zugrunde liegenden Begriffe sicher erkennst, passende Regeln auswählst und jeden Schritt auf Äquivalenz oder logische Folgerung prüfst.

Warum funktioniert das?

Die Kompetenz sitzt auf einem Netz von Voraussetzungen. Wenn ein Schritt unsicher ist, gehe gezielt zur fehlenden Voraussetzung zurück statt nur mehr Aufgaben desselben Typs zu rechnen.